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domingo, 2 de octubre de 2016

Prácticas básicas WeDo 1.0 para Scratch 1.4 y 2.0



Prácticas con motores

Giro continuo sin fin


Un giro completo aproximado


Un medio giro aproximado y volver


Giro y volver continuo


Giro en un sentido u otro según la tecla pulsada



Prácticas con sensor de inclinación y motores

Girar el motor al inclinar el sensor en cualquier dirección


Girar el motor a izquierda o derecha según se incline el sensor a izquierda o derecha





Prácticas con sensor de distancia y motor

El motor gira al acercarse y se para al alejarse (muerde)


El motor gira y vuelve al acercarse y se para al alejarse (mastica)


El motor acelera al acercarse

sábado, 21 de febrero de 2015

Crea un proyecto Scratch con diversos programas que interactúen con WeDo


Tarea propuesta en un foro del aula virtual:

¡Reto!
  • Crea un proyecto con diversos programas que interactúen con WeDo e investiga su funcionamiento.
  • La fuerza del motor puede variar de nula (0) a máxima (100).
  • En los bloques de motores se pueden definir varios sentidos: este (sentido del reloj), ese (sentido contrario a las agujas del reloj) y reversa (contrario).
  • El sensor de distancia puede detectar objetos hasta unos 15 cm de distancia.
  • El sensor de inclinación puede tener varios valores: 0 (sin inclinación), 1 (hacia abajo), 2 (derecha), 3 (arriba) y 4 (izquierda).
  • Crea un proyecto nuevo.
  • Utiliza objetos diferentes para cada uno de los programas.
  • Utiliza la función de mostrar o esconder objetos según desees comprobar el funcionamiento de unos programas u otros.
  • Ten en cuenta que algunos precisan crear objetos con disfraces.

¡Recuerda!
¡Copia estos programas y comprueba su funcionamiento!












¡Piensa!
  • ¿Has conseguido crear todos los programas y ejecutarlos con WeDo? ¿Has comprendido cómo funcionan? Si no es así, fíjate más despacio en la secuencia de bloques que se han utilizado.
  • Mejora los proyectos con nuevos bloques u objetos.
¡Investiga, modifica y mejora!¡Comenta!
  • Sube tu proyecto y comenta en este foro lo que has observado.

sábado, 11 de octubre de 2014

Así ha empezado "Aprendemos con bots"

http://www.educa2.madrid.org/web/aprendemos-con-bots/inicio

A principios de septiembre decidí crear una web en el portal de EducaMadrid con el objetivo de convertirla en un lugar de encuentro y creación para el aula.
 
Los alumnos aún están empezando, por lo que nos encontramos en esa fase inicial más dependiente de las propuestas que va realizando el tutor. No obstante, es parte de esa intención enseñar a los alumnos a publicar directamente contenidos en dicho espacio, pues puede ser utilizado como lugar de encuentro colaborativo.
 
Aún así, ya hemos dado los primeros pasos, tal y como se refleja en las diversas pestañas.
 
- Página inicial de bienvenida y declaración de intenciones.
- Pestaña dedicada a las experiencias con programación.
- Sección sobre tareas de robótica escolar.
- Rincón que dedicaremos a comentar e incluir más creaciones.
- Recursos para el repaso.
- Mediateca de noticias, eventos y curiosidades.
 
Por ejemplo, como no disponemos de muchos medios, ya el primer día recurrimos un poco a la imaginación y aprovechamos unos robots de cuerda para dar la bienvenida. Ello dio lugar a nuevas actividades de diverso tipo, varias escritas.


 
 
Unas de las primeras actividades que realizamos fue contactar con Scratch, y ya estamos produciendo algunos proyectos como se puede ver en la sección de programación y en la de robótica.  
 

Scratch va a tener un protagonismo muy importante y se pueden ver las producciones que se vayan realizando en el espacio de aula en el portal de Scratch, pero también en otros lugares diversos.  
 
También estamos en el proceso de sacar partido a diversos robots, como un coche rastreador de caminos o las actividades con Lego WeDo que estamos empezando también a realizar en grupo.


Muy interesante ha sido nuestra primera tarea colaborativa con modelos prediseñados WeDo y diversos roles de los alumnos (supervisor, ingeniero, técnico, reportero y redactor).

Como los recursos son limitados, también disponemos de un kit Lego que utilizamos para realizar robots y tareas de composición escrita sobre los mismos.
 

Hemos realizado bastantes más actividades y muchas se pueden realizar con TIC, pero también con recurso más tradicionales.  
 

Algunas de los apartados tienen como objetivo mostrar recursos para aprender.
 
 
Pero hay bastantes más sorpresas que las indicadas. Así que lo más recomendable es visitar el sitio web "Aprendemos con bots".
 
Y también hay que recordar que todo también es fruto de experiencias anteriores. En los siguientes enlaces hay contenidos creados por los alumnos de todo tipo y otro tipo de recursos. Muchos de ellos hacen referencia a Scratch, pero también a artículos en blogs y uso de herramientas muy diversas, también con tablets.
 
Se puede apreciar la evolución seguida visitando estos enlaces.

Un histórico de creaciones con TIC realizadas por los alumnos

2008 - 2009
Nuestros primeros atrevimientos de aula en Blog "Nuestra descubreteca".
(Pendiente de revisar: perdidos muchos proyectos Scratch por cambio de código de embebido)
Curso de apoyo y materiales "Multimedia Scratch: crear como un niño".
(Diseñado por el profesor. Se sigue ampliando progresivamente y se ha añadido una sección con muestras de actividades realizadas en el aula durante el curso escolar 2013-2014)
 
2009-2010
2010-2011
2011-2012
2012-2013

2014-2015
Comenzando "Aprendemos con bots" 
Históricos de artículos sobre estas experiencias publicados en Jueduland Blog 

lunes, 12 de mayo de 2014

¡Qué bien lo hemos pasado en el hackathon Scratch con Inevery Crea y MashMeTV!

Hace unos días 6º A ha participado en un taller-hackathon de Scratch como reto que ha organizado Inevery Crea junto a MashMeTV.

Ha sido una experiencia estupenda y los alumnos estuvieron muy participativos en las las actividades que se les propusieron, por lo que se divirtieron y aprendieron mucho.

Adjuntamos toda la información referente al evento:

Artículo en "El País" en el que nos mencionan: "Programar para aprender".

Convocatoria del Café Crea VI: "Programar para aprender y emprender" desarrollado en streaming desde la Escuela Técnica Superior de Ingenieros de Telecomunicaciones de la Universidad Politécnica de Madrid.

Streaming del Café Crea.
(Avanzar al minuto 33)
(Los alumnos salen en el punto de 1 hora y 40 segundos de este vídeo)



Participación de los alumnos.
 

 
Entrevista al tutor.
 


Una historia Scratch en el CEIP Miguel de Cervantes de Leganés

jueves, 1 de mayo de 2014

Resuelve un proyecto-problema Scratch y calcula la velocidad del Legomóvil


Tarea propuesta en un foro del aula virtual:

En esta tarea vamos a resolver un problema y calcular la velocidad a la que hemos llevado a nuestro Legomóvil WeDo.

Sigue estos pasos:
  1. Descarga este proyecto Scratch y visualízalo: ProblemaEvacuation.sb (de Mario).
  2. Justo debajo del cálculo del número de aciertos añade "motor encendido por 1 segundo".
  3. Conecta el Legomóvil al ordenador.
  4. Coloca su rueda delantera tocando el borde, como en otras ocasiones.
  5. Pon en marcha un cronómetro de internet. Por ejemplo: Online-Stopwatch.
  6. Ejecuta el proyecto Scratch para resolver el problema.
  7. Cuando la rueda delantera del Legomóvil WeDo toque el borde contrario del folio, para el cronómetro.
  8. Un folio mide normalmente 29,7 cm de largo por 21 cm de ancho.
  9. Divide lo que mide el folio entre los segundos del cronómetro. Esa es la velocidad con que has llevado a tu Legomóvil en cm/s.
Responde en el foro en este orden:
  1. Nombre del proyecto utilizado.
  2. Longitud del folio.
  3. Segundos que has tardado en llegar al borde contrario.
  4. Velocidad = número de centímetros : segundos tardados = .... cm/s.

Calculamos la velocidad del Legomóvil WeDo



Tarea propuesta en un foro del aula virtual:

En esta tarea vas a calcular la velocidad del Legomóvil WeDo de tu caja.
 
Tedrás que tomar "5 medidas":

Te dan dos folios blancos para colocarlos encima de la mesa o debajo del Legomóvil WeDo. Es posible que necesites los dos. ¿Imaginas por qué?

Sigue estos pasos:
    1. Ejecuta Scratch.
    2. Conecta el Legomóvil WeDo a un puerto USB del ordenador.
    3. Espera un momento y, al final de Movimiento, observa que aparecen varios bloques con la palabra motor.
    4. Pulsa sobre "motor encendido por 1 segundo". Deberán moverse las ruedas del Legomóvil.
    5. Coloca la mitad de la rueda delantera del Legomóvil justo sobre el borde de un folio A4 apaisado.
    6. Pulsa sobre "motor encendido por 1 segundo".
    7. Cuando pare el coche, marca con un lápiz sobre el papel hasta dónde ha llegado nuestro Legomóvil WeDo.
    8. Vuelve a hacer lo mismo hasta que tengas 5 marcas.
    9. Mide las distancias que ha recorrido el coche en cm.
    10. Calcula la velocidad media del Legomóvil Wedo sumando las medidas y dividiendo luego por 5.
      Responde en el foro siguiendo este orden:
      1. Medidas: 15,3 cm, 18,4 cm... (anota las cinco).
      2. ¿Son todas iguales?
      3. ¿A qué puede deberse?
      4. ¿Cómo lo has solucionado?
      5. Suma de las 5 medidas: 15,3 + 18,4 + ... + ... + ... = 85,5 cm.
      6. Media: 85,5 cm : 5 = 17, 1 cm.
      7. Velocidad media: 17,1 cm : 1 segundo = 17,1 cm/s.
        ¡Piensa bien las respuestas 2, 3 y 4!
        :-) 


        sábado, 8 de febrero de 2014

        Prueba básica con Lego Technic + WeDo + Scratch


        El mundo de la robótica está cada vez más cercano a todos.

        En el siguiente vídeo se ve una prueba básica.

        Aprovechando algunas piezas básicas de un antiguo Lego Technics (tan antiguo, que el motor funcionaba con pilas "gordas") y el hub-motor de Lego WeDo, he probado su funcionamiento con un proyecto descargado desde la web de Scratch: