martes, 25 de mayo de 2021

Unas 300 herramientas para "probar" en línea, "sin Flash Player" y sin registrarse (no todas almacenan)


- Pruébalas sin registrarte -
(Estas herramientas no precisan Flash Player)

Muchas poco conocidas, aunque varias interesantes

El contenido  se ha adaptado de un blog de pruebas que creé hace unos meses
  1. GALERÍAS DE HERRAMIENTAS CREATIVAS
    - Divertido:
      
  2. COLOREAR
    - Divertido:
      
  3. EDITOR DE CLIPART E ICONOS
    - Divertido:
    I2Clipart. Baja en la página, selecciona el nombre de la colección y pulsa Edit.

  4. GENERADORES DE TEXTO, BANNERS, LOGOS Y SEÑALES
    - Interesante:
    Online 3D Text Creation. Sculpteo. Baja en la página.

  5. AÑADIR TEXTO A IMÁGENES
    - Interesante:
    Phrase-it. Online Speech Bubble Maker.
      
  6. MARCOS Y BORDES
    - Interesante:
    LunaPic.
    PhotoFunny.
    Tuxpi.
       
  7. fOTOMONTAJES
    - Interesante:
    Festisite Money.
    Tuxpi.
    - Lleno de sorpresas:
    PhotoFunia.
    PhotoFunny.
         
  8. COLLAGES
    - Interesante:
      
  9. TARJETAS, POSTALES Y ANUNCIOS
    - Interesante:
      
  10. PÓSTERS
    - Divertido:
    Bart Simpson Chalkboard Generator. Escribe el texto debajo de la pizarra.
    - Interesante:
      
  11.   
  12. EFECTOS Y FILTROS DE IMAGEN
    - Interesante:
    - Lleno de sorpresas:
           
  13. IMAGEN: EDITORES VECTORIALES
    - Divertido:
    - Interesante:
    - Lleno de sorpresas:
    Inkscape. Cameyo online app.
    LibreOffice Draw. Cameyo online app.
    OpenOffice Draw. Cameyo online app.
       
  14. OPTIMIZADORES DE IMÁGENES
    - Redimensionar y optimizar:
    - Redimensionar:
    - Encoger:
    - Recortar:
      
  15. GIFS ANIMADOS: EFECTOS Y FILTROS
    - Interesante:
    - Lleno de sorpresas:
      
  16. ANIMACIÓN: HERRAMIENTAS GRÁFICAS
    - Divertido:
    - Interesante:
    Ajax Animator.
    Flipanim.
    Piskel.
    Stick 2. Animador de figura de palo.
    Stop Frame Animator.

  17. ANIMACIÓN: EDITORES DE PROGRAMACIÓN
    - Divertido:
    ScratchJr. Con emulador Android.
    - Interesante:
    MakeCode Editor for micro:bit. Diseños en la matriz de leds.
      
  18. HERRAMIENTAS DE DESEÑO
    - Divertido:
    Colecciones: ABCYA Makers.
    Coche. 3DTuning.
    Vestido. Create your dress. MyWayDress.
    Vestido. Tailornova.
    Camiseta. BlueCotton.
         
  19. DISEÑADORES DE CASAS
    - Interesante:
    - Lleno de sorpresas:

  20. 3D: EDITORES DE BLOQUES DE CONSTRUCCIÓN
    - Divertido:
    - Interesante:
    - Lleno de sorpresas:

  21. 3D: EDITORES DE MODELADO
    - Interesante:
    3DThis.
    Image Extruder. Sculpteo.
    - Lleno de sorpresas:
       
  22. 3D: MODELADO MEDIANTE PROGRAMACIÓN POR BLOQUES
    - Lleno de sorpresas:

  23. 3D: VISORES
    - Interesante:
    3DThis. Compartir modelos 3D.
    ProfiCAD. Visor de AutoCAD.
       
  24. CONVERSORES MÚLTIPLES
    (Audio, vídeo, imagen, PDF, documentos, archivos comprimidos, OCR y más)
    - Conversores:
    -  Con herramientas multimedia:
      
  25. CONVERSORES DE PDF Y DOCUMENTOS
    - Lector y anotación:
    - Editor PDF y relleno de formularios:
    - Rotar:
    - Cortar:
    - Unir:
    - Extraer contenido:
    - Conversores:
    - Conversores con más herramientas:
    FoxyUtils. No convierte sin registrarse. Solo para probar.
    PDFSimpli. No convierte sin registrarse. Solo para probar.
      
  26. CONVERSORES DE IMÁGENES
    - Imagen a documento OCR:
    - Image y PDF a documento OCR:
      
  27. CAPTURADORES DE PANTALLA
    - Pantalla:
    - Páginas web:
      
  28. AUDIO: CONVERSORES Y HERRAMIENTAS
    - Cortar:
    - Texto a audio:
    - Conversor:
      
  29. AUDIO: EDITORES
    - Interesante:
    TwistedWave. Mono.
      
  30. AUDIO: GRABADORES 
    - Grabador de audio y compartir (QR, enlace):
      
  31. HERRAMIENTAS MUSICALES
    - Divertido:
       
  32. VÍDEO: CONVERSORES Y HERRAMIENTAS
    - Video sin anuncios ni distraciones:
    - Cortar:
    - Solo conversores:
    Apowersoft. Vídeo a mp3.
    - Conversores con más herramientas multimedia:
    - Editar un vídeo:
      
  33. VÍDEO: EDITORES Y CREADORES
    - Interesante:
    Kizoa. No guarda sin registrarse. Solo para probar.
        
  34. VÍODEO: CAPTURADORES DE PANTALLA
    - Interesante:
        
  35. PAQUETES OFIMÁTICOS
    - Lleno de sorpresas:
    LibreOffice. Cameyo online app.
    OpenOffice. Cameyo online app.
  36. PROCESADORES DE TEXTO
    Divertido:
    - Interesante:
    WordPad. Online app.
    - Lleno de sorpresas:
    LibreOffice Writer. Cameyo online app.
    OpenOffice Writer. Cameyo online app.
      
  37. TELEPROMPTERS
    - Interesante:
      
  38. PRESENTACIONES
    - Lleno de sorpresas:
    LibreOffice Impress. Online app.
    OpenOffice Impress. Online app.
      
  39. NUBES DE PALABRAS
    - Divertido:
    - Interesante:
        
  40. CALCULADORAS Y CONVERSORES DE UNIDADES
    - Básica:
    - Científica:
    - Editores avanzados:
    - Curiosidades:
    - Hora:
    - Conversores de unidades:
    - Lleno de sorpresas:
         
  41. HOJAS DE CÁLCULO
    - Lleno de sorpresas:
    LibreOffice Calc. Cameyo online app.
    OpenOffice Calc. Cameyo online app.
      
  42. GRÁFICOS Y GRÁFICAS
    - Interesante:
    - Lleno de sorpresas:
      
  43. BASES DE DATOS: HERRAMIENTAS DE GESTIÓN
    - Lleno de sorpresas:
    LibreOffice Base. Cameyo online app.
      
  44. PUBLICACIÓN WEB
    - Fast URL:
    - Lleno de sorpresas
      
  45. ENCUESTAS TIPO POLLS
    - Interesante:
      
  46. CUESTIONARIOS
    - Interesante:
      
  47. ENCUESTAS GENERALES
    - Interesante:
        
  48. PROGRAMACIÓN CON BLOQUES: RETOS Y JUEGOS 
    - Tipo tortuga Logo:
    Artista code.org.
    Blocky Games. Turtle.
    - Colecciones de juegos.
    Blockly Games.
    Hora del código. code.org.
    Pilas bloques: Primer Ciclo - Segundo Ciclo.
           
  49. PROGRAMACIÓN CON BLOQUES: EDITORES GRÁFICOS
    - Historias, animaciones y juegos 2D:
    ScratchJr. Con emulador Android.
  50. PROGRAMACIÓN CON BLOQUES: MUNDOS 3D
    - Interesante: 
    Box

  51. CREADORES GENERALES DE JUEGOS
    - 3D:

  52. ROBÓTICA: PROGRAMACIÓN CON BLOQUES
    - Micro:bit: 
    MakeCode Editor for micro:bit. Con simulador.*
    - Root:
    iRobot. Con simulador.*
    - Varias placas y robots:
    mBlock. Makeblock.
    Open Roberta. Con simulador para micro:bit, Calliope, MindStorms (NXT y eV3) y mBot.*

  53. COMPARTIR ARCHIVOS
    - Interesante:
      
  54. URLs: HERRAMIENTAS
    - Acortadores:
    - Desacortadores:
    - Múltiples URLs en una:
      
  55. CÓDIGOS QR
    - Interesante:
    - Lleno de sorpresas:
      
  56. PIZARRAS COLABORATIVAS
    - Interesante:
    WBO.
    Ziteboard. Borrar todo antes de empezar un nuevo proyecto.
      
  57. VIDEO COMUNICACIÓN
    - Vídeoconferencia:
       
  58. GENERADORES DE FICHAS
    - Matemáticas:
    Calculator.com (Excercises).
        
  59. MÁS HERRAMIENTAS
    - Interesante:
        
  60. COLECCIONES DE JUEGOS
    - Educativos:
      
  61. GALERÍA DE BUŚQUEDAS
    - Full of surprises:
    Online Tools and Web 2.0 Applications. Kathy Schrock's Guide to Everything.

lunes, 20 de mayo de 2019

¡Diviértete y sorprendete con micro:bit! - Mini prácticas básicas

Enlazo un breve documento con algunas mini prácticas micro:bit de nivel básico pensadas para indistintamente probar el simulador en web o la placa física.

No es una versión definitiva del documento, pero sí que el contenido presenta ya una serie de ejemplos y orientaciones iniciales para realizar las prácticas.

Espero que sea de ayuda.


https://drive.google.com/file/d/1i95QFtjX7dMqoMWvoyl_zxAUwh7X2oSm/view?usp=sharing

Adjunto otro documento con menos prácticas pero que avanza a aspectos básicos antes, también en versión de borrador:

Ver "Secuencia rápida"

https://drive.google.com/open?id=16S-9c2suwwSnjBfyEQ2ARBc_y13sB2Th

lunes, 22 de abril de 2019

Familiarízate con GIMP: primeras prácticas



GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un estupendo editor de imágenes digitales en mapa de bits.

Se trata de un programa bastante avanzado con múltiples opciones y posibilidades. Muchas de ellas requieren un conocimiento experto, pero obras son bastante fáciles de usar.

Además, es libre y gratuito, por lo que podrás descargarlo e instalarlo en todos los equipos que desees y con gran facilidad.

A - Un primer contacto

Haz lo siguiente:

1. Descarga la imagen con la que vamos a trabajar:

Para descargar la imagen sólo necesitas pulsar con el botón derecho del ratón sobre la misma, seleccionar Guardar Imagen como… en la ventana emergente que aparece, indicar en qué carpeta quieras guardarla (por ejemplo, Escritorio o Descargas) y pulsar en Guardar.

Normalmente se suele trabajar con una copia de la imagen. En nuestro caso, no lo vamos a hacer porque la original está disponible en Internet en un servicio que consideramos seguro y fiable: Wikimedia Commons.

2. Inicia GIMP. En el caso de MAX (MAdrid_linuX) debes pulsar en el icono del menú principal (Estrella de colores), luego en Gráficos y a continuación en Programa de Manipulación de Imágenes GNU.

3. Para cargar la imagen, accede a Archivo en el menú principal y pulsa en Abrir. En la ventana que aparece, selecciona la carpeta y la imagen que deseas editar y pulsa en el botón Abrir situado en la esquina inferior derecha.

También podrías haber cargado la imagen pulsando con el botón derecho del ratón sobre la misma, accediendo a Abrir con y seleccionando en Programa de Manipulación de Imágenes GNU.

4. Accede al menú Filtros y aplica algún efecto. Por ejemplo, accede a Artísticos y luego pulsa en Cubismo para así realizar tu primer retoque abstracto. Aparece una ventana en la que puedes pulsar libremente en varios puntos de las barras desplazables y botones para ver qué efectos se producen. Si quieres devolverlo a su estado original, pulsa en Restablecer. Cuando estés convencido del resultado final, pulsa en Aceptar.



5. ¿No te gusta el resultado? En el menú Editar, prueba las herramientas Deshacer y Rehacer para volver al estado inicial o conservar algún cambio que hayas hecho posteriormente.

6. Juega libremente con otras herramientas de Filtros. Recuerda que puedes revertir los cambios con Deshacer y Rehacer.

B - Guarda la nueva imagen retocada

La forma más rápida de guardar los cambios es acceder a Archivo y pulsar en Sobreescribir, con lo que la imagen retocada sustituirá a la antigua original.


No obstante, a veces no es una buena idea si quieres conservar la imagen original. Una de ellas es trabajar con una copia de la misma. También puedes utilizar Guardar como... y usar el formato por defecto xcf o pulsar en Exportar como... para cambiar el nombre al archivo e incluso el formato con que la guardas. Para esta práctica simple no es muy relevante, pero puedes probarlo.

C - Aprende a convertir dibujos en fotocopia

¿Has visto un dibujo que te gusta y quieres quitarle el color para colorearlo a tu gusto? Es muy sencillo. En Filtros accede a Artísticos y luego pulsa en Fotocopia (heredado). Te proponemos usar la siguiente imagen:
Evidentemente, los mejores resultados se alcanzan con dibujos bien perfilados, no tanto con imágenes menos definidas o más realistas.

D - Otras herramientas básicas

En el menú, accede a Colores y prueba libremente las primeras opciones: Balance, Temperatura, Tono-cromático, Tono-saturación, Saturación, Exposición, Sombras-Resaltados, Brillo-Contraste, Niveles y Curvas.


E - Usa la varita mágica: convierte el fondo de una imagen en transparente

Vuelve a descargar la misma imagen del pingüino bebé, pues tiene un fondo homogéneo y así será más fácil:

Puedes seguir el siguiente proceso:

1. Abre GIMP y carga la imagen. También puedes abrirla usando el botón derecho del ratón.
2. Accede a Ventanas y comprueba que está seleccionado Modo ventana única.


3. Selecciona la varita mágica (Selección difusa) y pulsa en el fondo blanco de la imagen.


4. Accede a Seleccionar y luego en Invertir.


5. Selecciona Editar y a continuación Cortar (también puedes pulsar Ctrl+x).


6. Crea una nueva capa accediendo a Capa y seleccionando Capa nueva. Verás que se crea en el área de Capas.


6. Esconde la capa antigua o incluso mejor bórrala.


8. Pega la selección recortada (Ctrl+v).



9. Recuerda guardar la imagen. En este caso puedes sobreescribirla al conservarse el original en la red y tener formato png de origen. Ten en cuenta que el formato jpeg no soporta transparencias. Para conservarlas es mejor guardar la imagen como xcf, exportarla a png o almacenarla en otro formato que soporte transparencias.

También podría usarse las opciones de canal alfa, pero son algo más complejas.

Existen aplicaciones con las que puedes conseguirse un resultado similar realizando menos pasos. Una de ellas es Krita. Sólo tienes que pulsar con la varita mágica sobre el fondo y luego cortar el área seleccionada (Ctrl+x).


Prueba ahora con otro tipo de imágenes más realistas como:

- Una persona en un fondo muy homogéneo:
- Una persona sin fondo muy homogéneo:
- Unos aviones en fondo bastante homogéneo, aunque no totalmente:
- Un árbol con fondo bastante homogéneo pero separado en zonas.

Según los diversos casos, podrás comprobar que aparecen manchas que no se borran e incluso que es necesario seleccionar varias zonas de forma progresiva.

domingo, 5 de noviembre de 2017

Pistas para empezar a crear con Blender (MAX - MAdrid_linuX)


 
Citando textualmente a Wikipedia, "Blender es un programa informático multi plataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital. En Blender, además, se pueden desarrollar vídeo juegos ya que posee un motor de juegos interno".

Es decir, se trata de un programa de diseño 3D con el que se pueden generar animaciones, juegos e incluso editar vídeo.

Es un programa bastante potente y, sorprendentemente, funciona bastante bien incluso en equipos antiguos. En nuestro caso, vamos a utilizarlo en MAX (MAdrid_linuX) en equipos de hace bastante tiempo o de segunda mano, incluso en Pentium IV con 1 GB de RAM. Evidentemente, para realizar procesos de renderizado, es mejor disponer de equipos de mayor potencia, sobre todo al elaborar escenas complejas; pero para practicar con el entorno, puede que baste con configuraciones básicas como las citadas.

Esta guía se ha elaborado para apoyar un proyecto en 6º de Primaria de diseño simple de una carroza simple de Navidad dentro del proyecto "Navidad en movimiento" en plástica, donde además se han hecho uso de herramientas de presentaciones y vídeo en trablets y programación y robótica en PC o talbles. Dejamos el acceso a las presentaciones elaboradas:
https://www.educa2.madrid.org/web/aprendemos-con-bots/inicio/-/visor/proyecto-navidad-en-movimiento-?p_p_col_pos=11

Se seguirán proponiendo nuevos retos, como un diseño simple de un robot-llavero que deben adaptar:



Notas de idioma:

Las capturas corresponden al entorno en inglés, ofreciéndose entre paréntesis los términos empleados en la interfaz en español, que a veces no coinciden con una traducción muy directa o clásica.

Si deseas cambiar el entorno a español, accede a File - User preferences... - System, marcar al final International Fonts, seleccionar Spanish from Spain en el menú desplegable de Language y luego pulsar debajo de Translate en Interface.

En caso de desear volver a la interfaz en inglés, accede a Archivo - Preferencias de usuario... - Sistema, marcar al final Tipografías internacionales y seleccionar Predefinido o Inglés en el menú desplegable de Idioma. Puedes pulsar en Interfaz para revertir cambios de uno idioma a otro.

Realicemos una práctica para obtener un resultado similar al de la imagen.
  1. Comprueba que el menú superior muestra el editor Info con los accesos de menú Fie - Render - Window - Help (Archivo - Procesar - Ventana - Ayuda).


    En caso de no ser así, pulsa en el icono situado en la parte superior izquierda para indicar el tipo de editor de ese área y selecciona sobre la opción Info.


    Ahora la disposición deberá de ser el que se pedía al principio.


    Esta sería la apariencia en Blender 2.78. En caso de utilizar otra versión más antigua pueden mostrar una apariencia algo diferentes.
  2. Indica el modo de visualización. Selecciona 3D View (Vista 3D), situado cerca de la esquina inferior izquierda.

  3. Añade objetos al azar. Pulsa en la parte superior izquierda en la pestaña lateral Create (Agregar en la interfaz en español) y luego en las primitivas-objetos deseados pulsando bajo el apartado Mesh: Plane, Cube, Torus... (Malla: Plano, Cubo, Rosca...). También puedes probar otros, como Monkey (Mona).

    Si utilizas una versión más antigua de Blender, es posible que tengas pulsar en Add (Añadir) en la barra superior y luego en Mesh (Malla).

    ¡Cuidado! Los objetos que añadas se irán superponiendo uno encima de otro en la posición central. Si añades dos cubos seguidos, parecerá que sólo hay uno. Utiliza el botón derecho del ratón para seleccionar el cubo central, arrastrarlo y moverlo a otra posición.


    En caso de utilizar una versión anterior de Blender, la apariencia es distinta y debes pulsar en Add - Mesh (Añadir - Malla) para visualizar los objetos básicos.


  4. Guarda tu proyecto pulsando en File - Save As (Archivo - Guardar como...). Escribe un nombre de archivo y pulsa en el botón Save As Blender File (Guardar como archivo de Blender). En MAX, si queremos guardarlo en el Escritorio, la ruta es del tipo home/alumno/Escritorio.

  5. Recupera el archivo. Pulsa en File - Open (Archivo - Abrir) o en File - Open Recent... (Abrir reciente).
  6. Prueba a cambiar la perspectiva que tienes del objeto. Para ello, pulsa sobre la escena con el botón derecho del ratón y, en el teclado numérico utiliza, las flechas de dirección para cambiar la perspectiva.
  7. Mueve los objetos que has añadido.  Asegúrate que está activado el botón 3D Manipulator (Manipulador 3D) de objetos (icono de ejes en la barra inferior) y pulsa en el botón Translate (Mover). Pulsa con el botón izquierdo del ratón muy cerca del centro de los objetos y arrástralos. También puedes probar a pulsar justo en el centro o sobre las flechas de los ejes y arrastrar para controlar desplazamientos más exactos. También está disponible desde la pestaña Tools - Translate (Herramientas - Mover).


     

  8. Gira los objetos que has añadido. Asegúrate que está activado el botón Manipulator 3D (Manipulador 3D) de objetos y pulsa en el botón Rotate (Rotar). Pulsa con el botón izquierdo del ratón cerca del centro o en los círculos de colores y arrástralos. También está disponible desde la pesaña Tools - Rotate (Herramientas - Rotar).



  9. Cambia el tamaños a los objetos que has añadido. Asegúrate que está activado el botón Manipulator 3D (Manipulador 3D) de objetos y pulsa en el botón Scale (Escalar). Pulsa con el botón izquierdo del ratón cerca del centro o sobre los marcadores de colores de los ejes y arrrástralos para cambiar tamaños. También está disponible desde la pestaña Tools - Scale (Herramientas - Escalar).



  10. Deshaz y haz  varias veces. Pulsa Ctrl-Z y Ctrl+Mayús-Z.
  11. Cambia de 1 plano de visualización a 4 planos de posición de frente, arriba, derecha y perspectiva del usuario. Pulsa Ctrl+Alt-Q. También puedes pulsar en View - Toggle Quad View (Vista - Ver cuádruple).



    En caso de querer volver a la visualización de una sóla escena, ejecuta de nuevo Ctrl+Alt-Q. También puedes pulsar en View - Toggle Quad View (Vista - Ver cuádruple).
  12. Borra todos los objetos añadidos. Pulsa con el botón derecho del ratón sobre el objeto, pulsa la tecla Supr (Suprimir) en el teclado y luego selecciona Delete (Borrar).


  13. Base del vehículo. Añade un Cube (Cubo) y usa Scale (Escalar) para cambiar sus dimensiones.
  14. Selecciona el objeto y cambia el color pulsando en  el icono Material (Material); es una pequeña esfera situada a mitad de altura hacia la derecha. Puede que sea necesario pulsar primero en New (Nuevo), luego en la pestaña Surface (Superficie) y en el cuadro debajo de Difuse (Difusión) selecciona el color.

    ¡Cuidado! Tal y como se observa en la imagen, puede que material a veces quede parcial o totalmente oculto. Para que se visualice el icono, ensancha el panel lateral derecho tirando del borde izquierdo del panel.



  15. Primera rueda. Añade un Torus (Rosca), gíralo con Rotate (Rotar) y sitúalo como si fuera una rueda.
  16. Cambia el color pulsando en  el icono Material (Material). Puede que sea necesario pulsar primero en New (Nuevo), luego en la pestaña Surface (Superficie) y en el cuadro debajo de Difuse (Difusión) selecciona el color.
  17. Rendereriza el resultado desde  el menú Render - Render Image (Procesar - Procesar imagen). Pulsa la tecla Esc (Escape) para volver al entorno de trabajo.


  18. Pulsa sobre la Camera (Cámara) y Lamp (Foco de luz) y cambia sus posiciones con Translate (Mover)  para así disfrutar de una mejor perspectiva e iluminación de la los objetos en la escena. Vuelve a renderizar par ver si visualizas mejor la escena: Render - Render Image (Procesar - Procesar imagen). Repite esta operación hasta conseguir el resultado adecuado.



  19. Añade 3 ruedas más. Pulsa con el botón derecho del ratón sobre la rueda que has hecho y luego en la pestaña Tools (Herramientas) selecciona Duplicate (Duplicar). Mueve la rueda hasta situarla donde creas oportuno. Repite esta operación 2 veces más.


  20. Añade un objeto desde la web. Accede a la página de Thingiverse y busca Santa. Desplázate hacia abajo, localiza el Robot Santa y pulsa sobre el mismo. En la página con solo el robot, pulsa sobre Download all files (Descarga todos los archivos) y guarda el archivo. Accede a la carpeta donde se ha guarado el archivo descomprimido y descomprímelo, por pulsando con el botón derecho del ratón sobre el mismo y seleccionando Extraer aquí. Ahora, debes incluir el archivo dentro del proyecot; importa el archivo a tu proyecto desde File - Import - Stl (.stl) (Archivo - Importar - Stl (.stl). En este caso, el objeto sale muy grande y debes reducir su tamaño. Debes aumentar el área visualizada pulsando sobre Botón derecho del ratón y + en el teclado numérico (- para reducir) o actuando sobre la rueda del ratón. Usa Scale (Escalar) para cambiar el tamaño a mucho más pequeño y mueve el objeto con Traslate (Mover) a donde creas oportuno.


  21. Cambia el color pulsando en  el icono Material (Material). Puede que sea necesario pulsar primero en New (Nuevo), luego en la pestaña Surface (Superficie) y en el cuadro debajo de Difuse (Difusión) selecciona el color.
  22. Guarda tu proyecto pulsando en File - Save (Archivo - Guardar). Intenta guardarlo en una ubicación o carpeta que conozcas, como Escritorio o Descargas.

    El ejemplo se muestra que el usuario alumno va a guardar el archivo micreacion.blend lo va a guardar en Escritorio.



    Cuidado. Hay que pulsar dos veces sobre la carpeta deseada, lo que podrá comprobarse en la ruta que aparece en el cuadro correspondiente.

¿Quieres rotar, acercar y alejar la perspectiva desde la que ves los objetos?

Básicamente tienes que jugar con las flechas del teclado numérico, así como con combinaciones de la tecla Ctrl, Mayús, Alt y rueda del ratón.
  • + - en el teclado numérico o rueda del ratón: acercar o alejar.
  • Flechas del teclado numérico: rotar hacia izquierda, derecha, delante y detrás en la perspectiva principal de usuario.
  • 1 en el teclado numérico: ver desde eje Y.
  • 3 en el teclado numérico: ver desde eje X.
  • 7 en teclado numérico: ver desde arriba (eje Z positivo).
  • 9 en teclado numérico: ver desde abajo (eje Z negativo).
  • 5 en el teclado numérico: ver a ras de suelo o desde perspectiva superior.
  • Mayús + flecha izquierda/derecha del teclado numérico: rotar como un motor de lavadora a izquierda o derecha
  • Ctrl + flechas izquierda/derecha del teclado numérico o Mayús/Ctrl y rueda del ratón: mover hacia derecha, izquierda, arriba y abajo.
¿Quieres que Blender funcione como un editor de vídeo clásico para añadir fotos o vídeos con efectos?

Con Blender instalado, accede a la página https://github.com/tutoblender/videoEdit, descargar el archivo videoEdit-master.zip desde http://vse.madnerd.org/, descomprime el archivo y pulsa sobre el archivo minimal_vse.blend para que se abra en Blender. La apariencia será similar a la que se obseva debajo. Se han destacado algunas zonas relacionas con la inclusión de archivos, reproducción, elección de efectos y elección de carpeta y formato de salida del vídeo.

Para generar el vídeo hay que pulsar en Render / Render Animation. Una vez generado, se puede ver pulsando en Play Rendered Animation.